Pédagogie par projet

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Parmi les nombreuses méthodes susceptibles d’améliorer la motivation des apprenants, on trouve la pédagogie par projet. Il s’agit d’une pratique de pédagogie active qui permet de générer des apprentissages à travers la réalisation d'une production concrète et la résolution de problèmes. Elle permet également de mobiliser les compétences transversales des apprenants, de recourir aux TICE et de familiariser les apprenants à la complexité du monde professionnel actuel. Elle vise aussi à inciter les formateurs à travailler en équipe, ou encore à développer une approche par compétences.

La notion de projet

Un projet suppose un certain engagement du sujet vis-à-vis d’un objectif, la planification nécessaire des actions pour arriver à cet objectif, et l’aspect matériel de la réalisation du projet. La pédagogie par projet permet donc à l’apprenant de se familiariser avec les outils de gestion de projet et d'être confronté à la résolution d’un problème nécessitant de mobiliser des connaissance et compétences transversales, voir d’en acquérir de nouvelles.

Enseigner en mode projet : un exemple de mise en place d’une pédagogie par projet en deuxième année d’IUT.

Dans le cadre d’un module de méthodologie de projet qui se prête, il faut bien l’avouer, particulièrement bien à la mise en place d’une pédagogie par projet, une équipe de trois enseignants a pu encadrer une soixantaine d’étudiants. Cela s’est fait autour d’une dizaine de projet émanant de différentes organisations commanditaires sur une durée de 6 mois, faisant intervenir l’ensemble de l’équipe pédagogique du DUT dans un but de transversalité et de complémentarité. L’objectif pour les étudiants était de mieux assimiler les méthodes de gestion de projet en les appliquant à un projet réel mais aussi d’utiliser les différents contenus vus dans le reste de la formation.
Ce module peut se faire en mode séminaire sur une semaine pour mieux s’immerger dans le projet ou s’étaler sur quelques semaines pour une meilleure prise de recul… les deux ont été testé de manière concluante ; la première est plus fatigante !
Vous constaterez que chaque demi-journée commençait par un dynamiseur ou ice breaker issu des agiles games et que chaque journée se terminait par une présentation d’un résumé du travail effectué en mode « pitch 2 minutes pour convaincre ».

La totalité des documents étaient hébergés sur la plate-forme Moodle

Programme:

Jour 1 : cadrage

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1/2 Jour 2 : techniques de négociation

Jour 3 : créativité

1/2 Jour 4: réseaux

Jour 5 : business plan, business model et prévisionnel

1/2 Jour 6: facilitation graphique et méthode Agile

1/2 Jour 7: l'après-projet

Pour plus d’information sur la pédagogie par projet (également testée sur des modules de monographie et de méthodologie d’enquête en première année), ou pour plus de détails sur les éléments présentés dans ce document n’hésitez pas à nous contactez .